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온라인의 신화를 모바일로 팜/슈팅/배틀의 요소를 모아 수명이 긴 게임을 표방, 쉽지만 전략적인 요소의 깊이가 있는 게임

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회사소개

1995년 3월 설립된 CCR㈜(대표 윤석호 www.ccr.co.kr)는 1,400만 회원수를 자랑하는 국민게임 '포트리스2 블루'와 전세계 50개국 이상 수출된 다중접속역할수행게임(MMORPG) 'RF온라인'을 탄생시킨 온라인 게임업체로 국내 최고 수준의 게임 개발 능력과 서비스 노하우를 자랑합니다.

CCR은 게임업계 최초로 '포트리스2 블루에 원소스 멀티유스(one source, multi use)개념을 도입, 애니메이션,출판,완구 등 다양한 캐릭터 머천다이징 사업을 전개해 왔습니다. 2003년엔 한일 합작 TV 애니메이션 '포트리스'를 제작, 한일 양국에서 인기리에 방영하기도 했습니다.

포트리스 시리즈로 캐주얼 게임 시장을 개척했던 CCR은 2004년부터 본격적인 다중접속역할수행게임의 개발 및 서비스에 들어가 'RF온라인'과 '트라비아(이네트 개발)'를 선보이게 됐습니다. 특히 'RF온라인'은 미국과 서유럽 28개국, 러시아를 포함한 독립국가연합(CIS)과 불가리아 등 동유럽 19개국, 중국,대만,일본,필리핀,인도네시아 등 아시아 5개국, 그리고 브라질에 이르기까지 전세계 54개국에 수출됐습니다. 계약금만으로 1,000만 달러 이상의 수출 금자탑을 달성하는 등 국내 온라인 게임의 우수성을 해외에 널리 알리고 있습니다.

CCR은 자사의 X2게임 사이트를 '지브이펀(www.gvfun.com)'으로 개편하고 선택과 집중을 통한 게임 고급화를 선언했습니다. 지브이펀에선 RF온라인/포트리스2 블루/트라비아 등 주요 제품만을 서비스하고 있습니다. 쇼룸(Show Room)을 기본 컨셉으로 게임 설명을 위한 텍스트를 최소화하고 트레일러 무비 등 게임 동영상과 음악 등 이미지를 전면에 부각시켜 다른 게임포털 사이트와 차별화를 주었습니다.

'포트리스2 블루', 'RF온라인' 등의 국내외 업데이트 강화에도 박차를 가하고자 합니다. 작은 대학생 벤처회사로 시작한 CCR이 국내외를 넘나들며 글로벌 게임 비즈니스를 전개하는 세계적 게임업체로 비상하는 그 날까지 따뜻한 시선으로 지켜봐 주시길 바랍니다.